Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その4改) View Diff (103)

Fork
0
Fav
0
View
413
  • Play

Fullscreen

Smart Phone

  • Readme
  • JavaScript 110 lines
  • HTML 28 lines
  • CSS 11 lines
[WebGL] Grimoire.js + Oimo.js で箱にボールを入れてみるテスト(調整中)

<対応した点>
・複数種類のボールが落下するよう対応。
・箱が透過するよう設定。
・影を表示するよう設定。
 directional light を shadow="true" に設定

<対応できていない点>
・ボールが地面に近づくと影がリングになる。

<参考>
■ WebGLと3D物理演算ライブラリの組み合わせを試してみる - Qiita
http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Three.js + Oimo.js で箱にボールを入れてみるテスト(その2改)
http://jsdo.it/cx20/kNgw
  • [WebGL] Grimoire.js + Oimo.js で箱にボールを入れてみるテスト(調整中)
  • [WebGL] Grimoire.js + Oimo.js で箱にボールを入れてみるテスト(調整中)

play

Complete!

Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

Default Panel

Size

  • Width: px
  • Height: px

code

QR Code

Discussion

Questions on this code?

Tags