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[WebGL] Grimoire.jsで高さマップを試してみるテスト(改)

<対応しようとしている点>
・自前のシェーダから forward-shading プラグインを用いるよう変更
・directional ライトと point ライトを使用するよう変更。

<参考>
■ GrimoireGL/grimoirejs-forward-shading
https://github.com/GrimoireGL/grimoirejs-forward-shading
■ grimoirejs-forward-shading/sample/directional/index.goml
https://github.com/GrimoireGL/grimoirejs-forward-shading/blob/master/sample/directional/index.goml
■ Unity - マニュアル_ ライトの種類
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/Lighting.html
  • [WebGL] Grimoire.jsで高さマップを試してみるテスト(改)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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