Forked from: cx20's [WebGL] three.js を試してみるテスト(BufferGeometry編)(その4) View Diff (242)

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[WebGL] three.js を試してみるテスト(InstancedBuffer編)

r72 より WebGL 拡張の ANGLE_instanced_arrays のサポートが追加されているようです。

<対応した点>
・three.js r71→r72 に変更
・THREE.BufferGeometry() → THREE.InstancedBufferGeometry() に変更

<対応できていない点>
・ほぼサンプルのコピーです。コードの意味はまだ理解出来できていません。

<参考>
■ mrdoob / three.js
https://github.com/mrdoob/three.js/

■ three.js webgl - indexed instancing (single box), dynamic updates
http://threejs.org/examples/webgl_buffergeometry_instancing_dynamic.html

■ [簡易版] WebGL でドット絵を描いてみるテスト(instanced arrays 編)
http://jsdo.it/cx20/bbGE

■ WebGL: インスタンシング(instanced arrays) - wgld.org
http://wgld.org/d/webgl/w075.html
  • [WebGL] three.js を試してみるテスト(InstancedBuffer編)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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