Forked from: cx20's [WebGL] Hilo3d で glTF 2.0 モデルを表示してみるテスト(その6)(調整中) View Diff (52)

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[WebGL] Hilo3d で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)

<対応した点>
・Three.js で生成した Sphere を glTF Explorer で glTF ファイルに変換し、Three.js の glTF Loader で表示させるよう対応。

<参考>
■ [WebGL] Three.js glTF Exporter を使ってみるテスト(その3改2)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/m0Nr

<他ライブラリ比較>
■ [WebGL] three.jsで PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/mvgp
■ [WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/IJzp
■ [WebGL] Grimoire.jsで PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/k9ho
■ [WebGL] Cesium.jsで PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/ghCa
■ [WebGL] ClayGL で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/OReR
■ [WebGL] Hilo3d で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/08FR
■ [WebGL] PlayCanvas で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/sY2n6
■ [WebGL] X3DOM で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/2TlY
■ [WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/cLWc
  • [WebGL] Hilo3d で PBR を試してみるテスト(glTF編)(調整中)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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