bitchunk

オンラインのゲームできました!
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http://blog.bitchunk.net/

Works

PITMAP

※遊ぶにはtwitterアカウントが必要です。 【RAID】 相手のFIELDにカプセルを見つけに行きます。ただし自分のFIELDのLAYERがOPENである必要があります。 【FIELD】 自分のFIELDのLAYERにカプセルとトラップを設置してOPEN状態にします。トラップ設置にはCARDが必要になります。 【CARDS】 CARDは「RAIDのサポートアイテム」と「FIELDのトラップアイテム」として使います。カードは1度だけ使用できます。最初から7枚所持しており、交換するにはリソースが必要になります。 【RANKING】 リソース所持量・RAID成功数・FIELD防衛回数でのランキングが確認できます。

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LitroKeyboard_web

*** ## フルcanvasのチップチューン・シーケンサ https://ltsnd.bitchunk.net/keyboard *** ## Wiki https://github.com/oshiimizunohuta/litrokeyboard/wiki *** ## 解説・お知らせ https://twitter.com/LitroSound *** ## 操作 矢印キー TAB SPACE , . [ ] - ^(+) [shift]+[etc] 鍵盤は数字キーとアルファベットキー ***

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LitroReceiver スマホ対応Litrosound (chiptuneなサウンド再生)

#LitroReceiver | LitroSound Player For Smartphone *** ###スマートフォン用のプレイヤーです。(iOSはsafari推奨) *** ## 【New!】ツイッター上で再生できるようになりました!(PCブラウザ推奨) https://twitter.com/LitroSound/status/639981134504325120 *** ## 音の作成はこちらから(DTM) https://ltsnd.bitchunk.net/keyboard/

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擬似3D・ラスタースクロール(canvas)

昔のゲーム機で使われた擬似3Dスクロールを再現してみました。 矢印キーで操作できます。 shiftキーを押しながらで早送りになります。 ※画面構成 ※TABキーで表示方法が切り替わります。参考程度に… 0. 標準表示 1. 分割表示 ┗上半分:2つのBGを横に並べた表示。 ┗下半分:最終的な画面出力です。 2. 分割表示・色分け ┗1の分割表示に加えて2つのBGの領域がわかるよう色分けします。 3. 分割表示・反転ラスターなし 4. 3に加えて色分け

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Untuned-TV

テレビのスノーノイズ(砂嵐)みたいな表現をしてみました。 音は適当です。 chを押すと微妙に変わります。 2%ぐらいで?な画面になります。

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【LitroSound】効果音実装例

**いまのところこんな手順です。** + [Litrokeyboard](https://ltsnd.bitchunk.net/keyboard/)で音を作る。 + LitroSoundログインする。(アカウントを作る。要twitter) + SAVEする + [UserPage](https://ltsnd.bitchunk.net/users/)にアクセスしてPackする + UserPageでArrowURLsを登録する。(ライブラリを参照しているページを指定) + LTSND関数でアカウント名とPackした名前で呼び出す。

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キー操作ライブラリ

↑↓←→キーを認識します。 ## ここでできること - 押しているか離しているか - 押した瞬間 - 押し続けた(初期値20フレーム) ## ここではできないけど、搭載してる機能 - 離した瞬間 - 認識キーの追加 - マウスのイベント - left, middle, rightボタン

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自作ライブラリ スプライトクエリテスト

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低解像度文字表示ライブラリ

※2014/08/24 ライブラリのパスを変更(専用リポジトリ)しました。canvasdraw.js / wordPrint.js 前回のcanvasdrawライブラリの応用で8bitな(低解像度)文字表示をしています。 setMarkAlignで濁点半濁点の位置も決められます。 (レトロゲームの中には場面によって切り替えてたりするものがあります) フォントは3タイプ、12pxの濁点・半濁点セル内に入ってるので1文字1セルです。 その他は2セル表現です。 対応している文字はひらがな・カタカナ・半角英数字・記号少々で250文字ぐらい 自動改行もあります。

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自作canvasdrawライブラリ テスト

#自作ライブラリのテスト * canvasをスクロールのような扱い * 画像をスプライトのような扱い をする 一旦基本のみ

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forked: 自作ライブラリ スプライトクエリテスト(繰り返し・グループ)

#【自作canvas描画ライブラリ】スプライトクエリよるスプライト生成 ##下準備 - ピクセルの表示倍数、画面、スプライトの基本サイズを設定 - スクロール(canvas)の生成 - 読み込む画像をリソースオブジェクトにスタックさせて一斉ロードする。(jsdoit対応のためややこしい処理になってます。) - 読み終わったら表示開始 ##スプライトの表示 - スプライト(塊)生成 makeSpriteQuery("画像ファイル名", "生成クエリ") - スプライトをスクロールへ転写 scrollObject.drawSpriteChunk(スプライト(塊), x, y) ##繰り返し "*" "^" ###横 + "sprite*繰り返し数" ###縦 + "sprite^繰り返し数" ##グループ(改行含めた時に、隣に並べる) "()" + "(sprite)any.." ##入れ子(縦横の繰り返しなど) "(())" + "((sprite)any..)any.."

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