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魔女の大釜 (SPEC vol.5 投稿用)

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SPEC っていうコンテストが開催されてるらしいじゃないですか。 参加しようかどーしようかなーと考えながら手を動かしていたら、こんな感じのができました。 実行には WebGL が有効なブラウザが必要です。640x480 固定なので、フルスクリーンにしてお試しください。

  • Chrome 21, Firefox 15 → OK !
  • Safari → Windows版だと WebGL 使えないので自分では未確認だけど、Mac持ってる友人に確認してもらったところ動作しない模様
  • Opera → ダメっぽい
  • IE → ちょっと何言ってるか分かんないです

操作方法: 最初は素材カードを適当にカードをクリック。満足したら右下のボタンを押すとベースカードの選択に移るので、またカードをクリック。合成が行われます。

コンセプトとしては、魔女がカードを鍋に突っ込んで魔法をかけたらギューン、って感じです。 特に斬新な演出ってわけでもないですね。もっと新しい感じを目指せばよかったかも。 コンテストなのに、ちょっと自分の趣味が暴発してしまい、手が込んでいる割にやけに地味な絵に。 こういう陰鬱なダンジョンって大好きなんですよ。ボロボロの石壁に、モンスターがぬっと現れそうな暗闇。コンテスト的には派手な方が向いていたかなー

コードは高階関数使いまくりの壮絶な何かです。読まないほうが精神衛生上よろしいかと思います。動的型の JavaScript はいつも薄氷を踏む思いて書いています。

jsdoit でインポートできる three.js の r47 だと、なぜか ParticleSystem でエラーに。three.js の SkinnedMesh のアニメーションは手元の実験レベルでは動いたりするんですが、まだ不安定で使いたかったけど今回は控えました。心残りな点はあるけれど、締め切りも近いし、なんかいろいろ疲れたし、もうゴールしてもいいよね……。

  • 魔女の大釜 (SPEC vol.5 投稿用)
  • jQuery v1.7.2
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Muito bom!

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art&designgamehtml5_elements&apijavascriptWEBGLと音楽のならし方について参考になるなあ

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